Концентратор - Разработка игр: с чего начать?

Концентратор - Разработка игр: с чего начать?

Смотреть
В избранное
Раздаточный материал лекции «Разработка игр: с чего начать?»

Новые технологии делают разработку игр обманчиво доступной, а многомиллиардные объемы рынка – излишне привлекательной. Наиболее распространенная ошибка, которую допускают неопытные разработчики (да и не только они) – начать делать игру, не продумав идею, не исследовав рынок и не собрав материал. Результат? Геймдизайнер делает то, что умеет, – а не то, что нужно игрокам или заказчику. Большая часть игр остаются незаконченными, а 90% из дошедших до релиза не только не приносят дохода, но даже не окупают затраты на их разработку. Для одних это просто статистика, а для других – трагедия. Игр на рынке сегодня находится столько, что целой жизни не хватит на то, чтобы сыграть в каждую хотя бы по чуть-чуть. Внимания же достойны лишь единицы из них. В создании любого произведения искусства (а игра – это одно из них) можно выделить три основных этапа: идея, сбор материала и преобразование – непосредственное создание. Зачастую разработчики приступают сразу же к последнему этапу, что в корне неверно. В лекции «Разработка игр: с чего начать?» Алексей Шкоркин пройдется по каждому из этих этапов, обозначив наиболее распространенные ошибки и лучшие решения. ПРОГРАММА ЛЕКЦИИ БЛОК 1. Идея. Нужно ли вообще делать игру? БЛОК 2. Идея. Как оценить перспективность направления? БЛОК 3. Сбор материала. Литература по геймдизайну: что сделано, какие существуют проблемы и почему никто не пользуется теорией? БЛОК 4. Сбор материала. 10 ошибок игровых журналистов, или как не надо писать статьи? БЛОК 5. Сбор материала. Что представляет собой разбор игры? БЛОК 6. Создание игры. Модель геймдизайна. Лекция была прочитана в 2020 году. Спикер: Алексей Шкоркин – геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь и автор книги-технологии «Гейм-билдинг», позволяющей провести экспресс-анализ игры на коммерческий успех. Лекция будет полезна специалистам-разработчикам, которые хотели бы взглянуть на разработку игр под другим углом; тем, кто задумывается о создании своей игры, но не знает, с чего начать; всем, кто хотя бы иногда во что-то играет и кому интересно узнать, как выглядит игра изнутри.

Разработка игр: с чего начать?

2:34:32
1 / 1
0:00:00Введение.
0:04:55Этапы создания произведения искусства.
0:08:00Нужно ли вообще делать игру?
0:22:05Почему отказываться – тяжело?
0:23:28Как оценить перспективность направления? S-образная кривая.
0:35:36Игра, игрок и рынок на Этапе I.
0:41:02Гейм-дизайнер, игра, игрок и рынок на Этапе II.
0:48:30Гейм-дизайнер, игра, игрок и рынок на Этапе III.
1:01:04Стратегии.
1:18:20Где взять идею для игры?
1:23:03Где нужно собирать материал (3 этажа игры).
1:27:31Сбор материала на этаже механик и правил.
1:28:32Литература по гейм-дизайну: что, зачем и как читать?
1:37:42Критика игровой критики: как не надо разбирать игры?
1:50:31Играй как гейм-дизайнер: как надо разбирать игры?
1:56:40ПРЕОБРАЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛА. Модель гейм-дизайна.
2:05:48Параметры, определяющие, можно ли играть вообще.
2:15:47Параметры, определяющие пользовательский интерес.
2:29:50Создание концепции или видения игры.